,便是为了阻挡冒险家,恐吓冒险家而诞生的怪物。
紫黑色的大地场景背景是黑色的虚无,黑色的虚无中是沃德海格。
怪物的形象,便是一只瞪大的双眼。
紫色的眼白,红色的瞳仁。
月牙般的荧光色则却出现在眼睛的下方,在黑暗中异常醒目。
冒绿火放激光,眼泪还会对光线反射。
恐怖要素还是很足的。
而在配乐上,自然也要围绕着这个来进行创作。
小调加伴音,短距离的音程满满全是消极。
三全音或者六半音,魔鬼音程全给安排妥当。
振动频率比数字高达12:17,时不时再给你整个那不勒斯惊悚和弦。
然后在音量的变换上,尽可能让过度变得坡度更高。
比如突然一下子加大音量又突然降回去什么的。
芜湖。
不适感拉满。
水琴音色安排进去。
拿钢琴调一调,然后整点三角铁音色。
没事儿再敲个铃铛,弄点女声喃喃低语,再整点弱化进基底上的女声惊悚尖叫。
搞点摩擦的合成器音色。
然后让这些令人感到惊悚不适的东西缠绕在一起,好家伙,音轨上一看那都叫密密麻麻,细节满满。
节奏直接给搞成恨不得弄死你的那种急促,惊悚嘶吼尖叫的音色虽然弱化了,但我必须得给你整个3D双声道全景环绕版。
小提琴下面那必须是要有女声的,直接让小提琴的诡异感提升一个量级。
反正,就是得往阴间使劲儿。
女声非常具有穿刺的吟唱,尖叫,嘶吼,或是低吟,这样的音色素材,配合小提琴,几乎是贯穿了第二阶段的副本。
而且,在女声音色与小提琴音色的细节调配中,也是有非常细致的更改的。
人声自然不用说。
仅仅是小提琴的音色,就经过了不下百次的音色改变。
在小提琴的效果器中,就有相当多种选项。
比如高切,低切,音量大小,速度,散射度。
低音,交叉,衰减,阻尼。
以及关键的ER,分离,干度与湿度。
这些,也就是个基础。
更多细致入微的按键,更是需要反复的试验。
就剩两个最关键篇章的李少杰,在休息之余往前看,密密麻麻的作品,作品中一排一排的音轨,打开一看,就算同一种乐器,参数的设置也完全不同。
有的小提琴听起来是发虚的,有的则是刺耳,有的是发干,有的却是完全带电。
各种各样,完全不一样。
更何况是人声。
人声的设置上只会更加的复杂。
在作曲编曲上,入门选手玩的是基础乐理的那些和声,递进,音程关系,旋律。
高手玩的就是编排,层次,混音质感。
而顶级大神,玩的就是个音色。
无论是中外,还是古今。
几乎NB的音乐家在后来,几乎钻研的都是乐器本身,开始自己制造乐器。
或是对乐器进
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