看待我是善良的,不愿意承认自己是邪恶的,这便是前意识发挥作用,在压制潜意识中不好的东西。
可一旦潜意识力量爆发,做出“极为冲动”的选择,就会出现不可挽回的事情。
比如,明明是个不错的人,怎么就做出了这么可怖的事情?这简直是个恶魔。
而想要看到真正的自己。
在游戏中,看到真正的希洛克。
那便要进入第三层,也就是意识,超我。
表现在游戏内的攻坚流程。
是boss所在的【真理的意识之棺】,所讲的便是意识层面。
以及三个围绕在boss周围的助力攻坚boss的buff图,或者说是小副本【无欲之棺】。
也是心理学中的心理防御机制。
三个无欲之棺的名字,便是否定,忘却,压抑。
人类为了保护自己的心理,不至于整天活在焦虑之中,便构建出了心理的防御机制。
比如,将不愉快的事情忘却,将噩梦压抑,将一些事实否定。
像是一些小孩闯祸后,捂上眼睛或者捂上耳朵“我不听我不听”“我不信”来获取心理安慰,便是一种否定的心理防御。
而一些成年人常说的“我真希望没发生这样的事情”或者“我不能再去像她(他)了”,这有目的的忘却,便是属于压抑。
所谓“触景生情”,其实就是因为压抑物被外因刺激,而从意识深处被唤醒。
任何事情,逃避都是没有用的,自我是无法逃避自己的。
这就有点像是“良心的谴责”。
比如你做出了一些社死的操作,会觉得很尴尬,想逃离地球。
所以慢慢你会忘记这些事儿,也就是忘却,防御机制便是【否定】与【压抑】。
而突然有一天,别人做了类似的事情,让你回想起“遗忘的社死”。
【死去的记忆突然开始攻击我】
这便是压抑物被唤醒。
一般来说,过一段时间,又会忘记,这便是继续压抑。
总不能说,一直社死一直爽吧?
那应该属于是潜意识欲望彻底爆发,整个人开始情感变态了。
意识超我,就是用来抑制潜意识本我之中那些不被社会接受的冲动,劝导自己成熟向善的。
某种共通点来说,文学,艺术,这些东西诞生的一部分原初驱动力,其实便是源自于意识超我对于潜意识本我的一种抑制。
简单理解,那便是自律,克制,形成正确的道德观念。
来到二阶段希洛克精神世界的第三层后,这便是意识超我的区域。
潜意识的人是本能,对应游戏中希洛克的设定便是“无形”。
成年女人形象的希洛克,则是她的人格面具。
而来到超我,来到意识这里,玩家就能看到真正的希洛克。
少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等动物组成的怪物。
而少年形象,女王形象,以及兽形象,三种形象切
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