是法则和神力了。神力的强度,代表着给自身各种能力的加成。神力等级越高,发挥出来的实力应也就越强。
至于法则,那只是一个大的方向。
两个人的法则虽然都是死亡,但是偏向完全不同。
方浩偏向于白骨类型的召唤控制,而科斯特则是偏向死亡之气方面,应该是渐渐的朝着法系的方面开始偏转,这应该也是代表着他们的发展方向不同。
方浩的两个能力,一个死气剑,实际上就是一种攻击技能。
将自身力量加持到武器上,借此爆发强大的杀伤力。不过毕竟是一个技能,所以比常规力量加持要强大的多。
不过经过试验,这死气剑的攻击力,主要体现在力量和破坏力上,非常直接。
另外一个神术死亡仆从就简单了,还是承接了骷髅领主召唤骷髅的能力。不过这个技能直接凭空召唤一批亡灵,每一个都具备传奇等级的攻防和速度。
但是他们的身上,萦绕着一些特殊的力量,能对半神造成巨大的伤害。
这个技能如果用来对付其他的半神,实际上效果并不好,毕竟力量太过于分散。但是如果用在战场上,那么能起到的作用就非常大了。
一个半神,说不定比好几个半神能发挥出来的效果都要强的多。
这些死亡仆从看上去只是传奇,但发挥出来的实力根本不是那么回事。
就算传奇巅峰强者在他们的面前,也扛不住几下。
然后就是科斯特,已经偏向于法系方面,虽然面板属性上还没有体现出来。可是两个神术,却还是能看出一些来的。
亡者之剑的技能也是一个强化攻击的技能,同样也是剑术类型。
但是和方浩那种纯粹破坏不同,亡者之剑更加注重的是死亡力量。无声无息之间的侵蚀敌人,让敌人直接死亡。
而且被侵蚀的敌人死亡之后,也会转化成己方亡灵继续战斗。
另外一个死气缠绕则是一个特殊技能,可以缠绕对方,让对方被侵蚀死亡。也可以用来缠绕自身,用来加强自身的全方位战斗能力,还能自带反击能力。
经过了解,方杰也确定了,现在的科斯特的确实力比方浩要强大不少。
不过具体的方杰没有看出来,两个人不可能动手战斗。到了他们这个实力上,普通战斗看不出什么来,想要分胜负,那就不是一两天能做到的事情了。
而且一旦这样做,造成的破坏太大,不适合在这个地方开战。
想想也是,两个人现在随后一击,就能够轻松改变地形,在地上留下一个可以当湖泊的大坑,又或者是将一座小山直接消灭掉。
这种恐怖的破坏力,在传奇等级的时候是绝对看不到的。
而且到了他们这个层次上,对于很多外物基本上也不再依赖,就算正常生物成为半神,如今也能够不吃不喝的活下去,只要
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