心细致地指导,心道:看样子王辉并不像是被迫的,反倒还有几分心甘情愿的感觉。
这样想着,李湛顺便查看了一下王辉的属性。他记得王辉在进城之前研制技能是中级74%的经验,不知这会又涨了几点。
打开王辉的属性状态栏后,李湛就是一愣,让他愣神的当然不是那中级研制技能和76%的技能经验,而是在研制技能后面,还有一个灰色的小框框,里面写着“初级铸剑”四个字。在小框框的下方,还有一个绿色的经验进度条,后面的数值标示着7%的字样。
李湛回忆了一下,想起来了。官方在这次加入的混乱大陆补丁中,不只增加了地图和英雄,还有很多新功能,以及技能分枝等。所谓技能分枝,就是在村民的原始技能下,进行详细划分,以使村民更适应自己的本职工作。比如王辉由于一直在煅造铁剑,使他的研制技能下分枝出铸剑技能,随着铸剑等级的提高(分枝技能最高可升到高级),他所制作出来的高级剑几率也就越大。
同时,分枝技能与原始技能还有相辅作用。举个例子,初级研制技能高级铸剑技能的工匠,出现高级剑的几率一定比初级研制技能初级铸剑技能的工匠要高出许多。而高级研制技能高级铸剑技能的工匠,出现高级的几率将更大,甚至有一定几率出现非凡剑,虽然与专家级研制技能高级铸剑技能的工匠相比还有很大差距。但至少也算缓解一下大多数玩家的报怨——由于专家级技能的村民非常难出,在没有设定技能分枝之前,只有高级研制技能的工匠所制造出来的武器,出现非凡的几率是极其微小的。(装备等级:劣质,普通,高级,非凡,精湛,极品[新增])
当然,分枝技能是没有数量限制的。再拿王辉举例说明一下,如果李湛日后派王辉去制造军用器械或民用器械,那么王辉的研制技能下又会出现“军械”和“民械”的分枝,而铸剑技能不受影响。分技技能从某种意义上说,符合一句老话“干一行精一行”,把村民放在一个岗位上固定不变,他手中的活就会越干越好,越干越精。这也是游戏尽最大限度仿造真实世界的一个体现。
李湛想到自己事前对王辉的估计:以王辉的表现和潜质来看,李湛有八成的信心认为王辉的研制技能可以升到专家级。
如果是专家级研制技能加上高级分枝技能会是什么样呢?
只是假设地想了想,就已经让李湛兴奋不已了。
“呲——!”
铁剑粹火的声音把李湛从假想拉回到综合制作车间,眼前王辉正把铁剑用大铁钳夹着,放进身边的一个大水槽里,白色的水汽瞬间蒸腾起来,隔阻在李湛和王辉之间。
不一会儿,水汽散尽,王辉在夹着铁剑拿出水槽的时候,这才看到身边站着的李湛,连忙高兴道:
“族长大人,您什么时候来的?”
李湛笑道:
“来了有一会儿了,一直看着在忙。”
王辉有些歉意地道:
“实在报歉,在下不知道族长大人就在身边,显得怠慢了。”
李湛摆手道:
“没什么,不必这样自责。对了,我吩咐过若妍让她带来这里只是参观,怎么竟然赤膊上阵,亲自工作起来了?”
。
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