一周之后,开心网正式上线,这个只有20多人的小公司,展开了忙碌的工作,创业公司最开心的莫过于这个时候了。
看着各种数据的增长,无疑于给大家注入了兴奋剂一般。
所有人都没什么疲惫感,努力的利用着手上的资源,关于开心网的链接流传于各个校友群和大学bbs中。
对开心网传播影响最深的莫过于微博的宣传,早在过年期间,微博的首页就出现了开心网的浮窗广告,彼时开心网还在测试阶段,而现在你可以从那个浮窗广告直接跳转到开心网的网站。
网站的界面倒没有什么特别出彩的地方,吸引大家更多的还是侧边的那一排游戏组件。
“朋友买卖。”
“争车位。”
“钓鱼。”
……
这些游戏确实很新颖,一上手就让人忍不住玩了下去。
为了在游戏中获取更多的游戏币,网友们开始转发链接邀请自己的好友加入,这种口口相传的传播正是范小山最为擅长的方式。
除此之外,网站还提供了blog和相册的功能,这几乎是现下sns类网站的标配了。
大家更多的还是沉浸在了游戏当中,这些游戏明明看上去很简单,但却有一种神奇的魔力,尤其是当越来越多的好友加入时,你会不自禁的想要点开。
许多公司的员工也开始在上班摸鱼时间,点开了开心网,因为都是些web游戏,所以不像那些大型网游一样,对电脑要求很高,而且随时可以最小化。
开心网上线第一周,就拥有了800万的注册用户,这还是在前两天仅有不到100万用户的情况下,达到的效果。
开心网的口碑爆棚,也让这种病毒式的营销模式,效果大为提升。
很快,开心网就不需要公司的员工辛苦的去营销,只要是互联网上的用户,几乎人人都听过这个名字了。
最明显的莫过于开心网所在的写字楼,那些路过的白领,从最初的无视和冷漠,到现在路过时的指指点点,都让公司员工的自豪感,油然而生。
甚至有不少楼里其他互联网公司的员工,偷摸着递来了自己的简历。
田雪昭在高兴之余,并没有任何的懈怠,他清楚的记得范小山说过的话,这些游戏组件的寿命并不长,长则3个月,短则1个月,大家就会慢慢失去兴趣。
所以他必须要带领团队,尽快开发出新的游戏组件。
争车位和朋友买卖上线的第二周,开心网推出了另一个爆款游戏“养宠物”。
这时的开心网已经拥有了2500万用户,用户增长数在同类网站中遥遥领先,甚至还被评为“2009年新锐互联网企业”。
田雪昭在这间办公室里迎来了自己人生中无数的“第一次”。
第一次面试了比自己学历高很多的海归博士;
第一次和广告商谈笑风生;
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