过不会有“根据周围的敌方英雄数量而增加”的效果,现实里的孙悟空可没这种奇异的能力。
“金刚不坏”在游戏里之所以会变成现在那样。是孙悟空和设计师商量的结果,准确的说是来自于孙悟空当时的一个想法――要是俺老孙当年大闹天宫的时候有这种能力,还会被如来压在五指山下?
这个吐槽来自于一个lol多玩论坛里的一个梗。
“粉碎打击”,这是孙悟空当初教给方炎的几个技能之一,教方炎的时候也说了创造这个技能的情况,就是在和设计师一起讨论技能时花了三分钟创造的――说是“编”也未尝不可。“粉碎打击”在后来还成为了现实里孙悟空常用的技能之一,总的来说,这个技能孙悟空“编得很认真”。
“真假猴王”,这个倒是孙悟空的常用技能――其实认真说起来这不是技能。而是孙悟空常用的连招,分身加隐身,在游戏里被整合成了一个技能。
“腾云突击”,孙悟空绝技“筋斗云”的超级弱化版,可以说是孙悟空随手弄出来的,和“粉碎打击”一样在后来成为了现实里孙悟空常用的技能之一。
至于最后的“大闹天宫”这个真是瞎编的啊,猴子脾气本就毛躁,连续编了几个技能有些不耐烦了,随意耍了一套棍⊥被眼前一亮的设计师选入,还成了威力最强的大招也是醉了。
唔,说了这么多,其实就是想说一件事:英雄联盟里的英雄技能。其实很多时候不需要太认真,只要设计的符合英雄形象就好。至于剩下的事,一切交给设计师来办就行了。英雄本人一般不会再过问。
很多英雄完全不在意,但也有很多英雄对自己的形象设计特别上心――方炎就是其中之一。没办法性格原因。为了让自己在英雄联盟里形象更光辉、更帅气一些,方炎决定在战争学院的这段时间多参与“方炎”的设计。其中技能自然是重中之重。
于是方炎向鬼蟹要了英雄联盟里各个英雄的资料,准备带回去好好研究参考一下。因为只是游戏中的资料,倒也算不上什么机密,鬼蟹很爽快的就把资料给了方炎――难得遇见一个对英雄设计感兴趣的英雄,这无疑是对自己工作的肯定,鬼蟹表示很开心,当然要配合。
然而,两天之后方炎带着一个笔记本来和他讨论时,鬼蟹后悔了如果可以重来的话,鬼蟹绝对不会把资料给方炎还笑嘻嘻的和他配合,而是像以前一样完全由他们这些设计师独立搞定――这货实在太烦了啊!
方炎微笑:“鬼蟹先生,我会一种亡灵变身,现实里它会对我的身体造成伤害,所以我是能不用就尽量不用,但在游戏里不影响啊,所以我觉得可以好好设计一下我的亡灵形态。其实我一直觉得这种变身很帅气啊!”
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