2)第1394章 短小精悍的《代行者学院》_亏成首富从游戏开始
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  有十分钟啊!

    短小无力!

    裴谦说道:“好像比我想象中的要……短一点啊。”

    吴川赶忙解释道:“其实原本我也是打算做成十五分钟以上的,但是在实际制作的过程中发现,《代行者学院》原著本身就是比较偏碎片化的剧情,做成十分钟更合适,十五分钟的话,很难断在特别完美的地方。”

    “而且,这毕竟是用了一种新的方式做动漫,充满了风险,第一集做短一点,先出个成品看看效果,如果发现问题也好及时纠正。”

    “当然了,如果裴总您觉得时间太短,观众们可能无法接受的话,那我可以回去再剪一剪,把第二集规划的一些内容给剪进来,凑够十五分钟,或者干脆二合一做成二十分钟。”

    裴谦一抬手:“算了,其实这么一看,十分钟的时长也还可以。”

    他突然反应过来了,越是短小、越是断章,观众们不是越不爱看吗?

    短点其实也没什么不好。

    第一集的质量,平心而论,还行。

    谈不上特别好,也谈不上特别差。

    GOG的游戏中虽然有现成的英雄建模,而且建模也很精细,但要直接拿来做动漫,还是稍嫌不够的。毕竟GOG的视角决定了没必要做到单机游戏的那种精细程度,那样反而会多占资源,在一些低端电脑上运行是会卡顿,减少玩家群体。

    所以,《代行者学院》的制作组虽然可以直接用GOG那边的英雄模型和一些场景素材,但还是需要进行一些细化和调整的。

    从成品来看,《代行者学院》相比于一些民间自制的动漫、短剧而言,肯定是有质的提升的。

    毕竟整个动漫制作组都是从飞黄工作室这边抽调来的班底,又从外面挖了一些专业人才,这种正规军绝非一般的业余爱好者所能比。

    但从另一方面来看,《代行者学院》第一集的这个制作水平,跟一些国外的番剧、国内的一流动漫制作公司作品相比,还是有很大差距的。

    再考虑到腾达集团为《代行者学院》投入的大量资源,以及内容产出的速度……

    这个项目似乎还行?能亏?

    裴谦掐指一算,上次吴川来找自己正式敲定《代行者学院》的事情是在去年的1

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