塔克一次就能轻松记住感知区域内一切生物的灵魂特征,所以在把“灵魂幕布”砸下来之前,朋克很清楚哈塔克家族的国王“霍安”也身处攻击范围之内,更知道在这个小镇里喧闹的人几乎是哈塔克三成的大贵族和职业者。
但是……那又怎么样呢?
如果换作以前,朋克也许还会在意哈塔克皇国的发展,他会考虑贵族大量的死亡不利于一个国家的稳定,国王的不明不白离世可能让整个皇国人心惶惶,如果有必要的话,朋克还会亲自站出来以“护国强者”的身份震慑宵小,甚至花费一点宝贵的时间帮那群饭桶贵族想办法巩固统治……
但是现在……朋克的态度了就随意多了。
不就是国王没有了么,多大点事儿?
杀光了几十公里内所有生物的施法者随便就在灰色宝石中揪出一个智力和天赋比较优秀的贵族年轻人的灵魂,然后他又随便拣了一具还算将就的尸体把这个灵魂塞进去。
在之后,面无表情的朋克便无视了刚刚被“复活”,一脸懵逼的年轻人下达命令道:
“……你可以任意调动七百个大师级秘银魔像,再接下来一个月内,我要求你把哈塔克的局势稳定下来,如果能够做到,你就是哈塔克皇国的新国王了,做不到的话……你就去死吧”!
说完,朋克都懒得理回这个年轻人有没有把话听进去就直接转身离开了,从这一刻起,失去了耐心的施法者已经懒得再理会哈塔克接下来的事态进程了。
如果这个国度可以继续存在,那就时不时收割一点灵魂当“零花钱”,如果它彻底分崩离析了……那也无所谓了,省心省事没什么不好。
经过这一次的“干扰机制”事件后朋克已经看明白了,种田发展确实最为稳定,最为安全,但它也最没有希望,最没有出路。
干扰机制的存在会让“农场”的建设慢到惊人、难到离谱,“灵魂魔晶”这种消耗量大的魔法原料如果不能大量的、稳定的提供的话,拿出去卖恐怕也不会有人下达订单。
而且只要有一次的“干扰机制”稍微处理的有一点不妥当,费尽心思“耕种”好的田地就会在一夜之间退回“最初的起点”,这种挫败和失望感太让人心烦了。
也许那些没有上进心的隐居传奇职业者可以拿“种田”打发时间,赚点零花钱吧。在实力不够强大、帮手一个没有的传奇道路初期阶段,指望依靠这个进行发展简直就是在说笑话,想要变强就必须老老实实的去进行冒险!
这也让朋克充分明白了,为什么那么多传奇职业者隐居一辈子却依然穷的叮当响——因为不敢进行冒险的他们一辈子都在重复着“发展有点起色,然后被干扰机制打回原型”这个可悲的过程,偏偏面对“干扰机制”的存在,除了本身就十分冒险的“干扰机制转移模式”以外,任何人都没有任何规避的办法。
总结来说,在这次和“干扰机制”的第一次交锋中,朋克得到的最大的领悟就是一句话——“除非你想当咸鱼,不然种田就别想了,我们还是开心的去赌命冒险吧!”
“也许等到实力足够强,有了一个帮手足够多的传奇组织之后,“种田发展”这条道路才有“解锁”的可能”?
默默的扫视着地面上横七竖八的尸体,朋克无奈的想着,然后,他又微不可查的摇了摇头。
“唉…………估计还是够呛,那些还算有实力的传奇组织确实都有点种田发展的意思,不过……他们的发展过程可是和“平稳安全”四个字半点搭不上边呀!唯一的区别可能是他们的“冒险”更加隐晦一点罢了”。
默默的叹了口气,朋克的心理不禁颇为失望和感慨,说起来他的前进道路似乎就是一条不停冒险的道路,而且可以预期的是,这样的道路……接下来他还要继续坚定不移的走下去。
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