然深邃但是面积高度都足够大,所以他慎重的点了点头。
对于朋克的安排他感觉很合理,在一个“团结”的冒险队伍中,战职者给施法者当肉盾本来就是理所当然的事情,更何况朋克还让自己的“财产”——魔像一号承担了最危险的探路工作,即使是拥有公平神职的提尔都说不出什么来,康凯当然没有什么意见。
至于巴翰格…………巴翰格表示,只要能干死提沙夏尔,什么都听你的。
这孩子对提沙夏尔的怨念终于突破天际了…………
既然已经完善了阵形,三个人和一个魔像便开始深入这个深不见底的洞窟。
顺带一提,光源由舞光术独家赞助…………(好lo)
从步入提沙夏尔的监视范围开始,那种被人死死注视的感觉就一直没有消失,朋克知道,提沙夏尔此时一定在洞窟的深处用怨毒的眼神注视着自己一行人,但是这种监视直接被三人无视了,很明显,提沙夏尔现在根本离不开的她的小窝。
作为一个boss,眼睁睁看着玩家一步一步摧枯拉朽的攻略到自己的闺房一定是一种有趣的体验。
当然,玩家的攻略过程难免耗费一些时间…………
“朋克,前面出现了一个很大的魔力波动,可能是魔兽或者魔像一类的东西,等级绝对达到正式”。
走到半路上,康凯突然说道。
朋克没有做声,他只是慎重的点了点头,其实他比康凯发现的更早,而且系统的分析也更加明确,那个大号魔力源绝对是一个构装傀儡,也不知道提沙夏尔有从哪刨出来一个正式级傀儡,但是他可不敢小看这个家伙。
刚才他之所以不吱声,只是因为想看看康凯的感知能力而已。
现在朋克想要的结论已经出来了,康凯的感知不如朋克,分析能力也赶不上系统。
接下来就是对付里面的大块头了!
“既然这个傀儡没有半路和岩虫一起袭击我们,就说明他八成是范围型的,一会你试着切断它的供能”!
朋克对康凯摆出口型,游侠则坚定的点了点头。
范围型傀儡顾名思义,它们的战斗离不开一个范围,因为它们的能量核心,计算核心都藏在某一个地方,在外面战斗的傀儡只是一个遥控装甲,原理有点类似与地缚灵或者阵灵,属于典型的那种“在自己的地盘强的一匹,出了地盘当场报废”的玩意。
这种傀儡的优点在于海量的能源和计算力(核心可以建造的比傀儡都大),缺点是“身体”不能离自己放在外面的核心太远。在拥有能源微缩手段的传奇之前,这玩意还是很有市场的!
不过就算“遥控”距离再短,覆盖一个洞窟终归是绰绰有余的,朋克想要对付提沙夏尔,这个傀儡就必须解决!
踩着长有青苔的洞穴岩壁,朋克给矮人巴翰格和康凯都加持了一个“夜视术”,这样就算脱离了舞光术的范围,他们也不需要为视野问题烦心了。
康凯擦了擦身上唯一的那把短剑,然后对朋克打了一个“做好准备”的手势,而身体则在斗气的包裹下如同没有重量一样“飘”到了洞窟顶上。
同时,朋克也开始默默的准备动能压害的法术模型,魔像一号更是早就准备好应对第一波冲击了,巴翰格在嘟囔两句之后也一丝不苟开始凝聚斗气。
三个人都已经感觉到了,那个大块头就在不远处奔踏而来,岩壁的震动一浪高过一浪,要不是这里的岩石足够结实,搞不好光凭这种振动就能引起可怕的塌方。
“嗷Aaaaaa”
没有见到身影,一阵惊天地泣鬼神的狂吼就先到来了,朋克站在巴翰格和魔像一号身后,手里捏着一发“动能压害”暗暗吐槽:
“不愧是一个“有头有脸”的小boss,出场自带的bgm那是必须的!
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