3)第五卷 第一谱_龙王的工作!
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  。”

  “怎么论证啊?”

  “本来,据说这条限制打步诘的规则只是源于当权者无法容忍王被步兵杀死而做出的规定,作为将棋的规则可以说是个特例呢。”

  “不是为了让将棋更加有趣而作出的规定,对吧?”

  “对。所以说这条规则会让人感觉相当别扭呢。”

  “那千日手又怎么样呢?”

  “那个就只是为了避免那种经常会出现的局面了。”

  所谓“千日手”,就是先手方和后手方不断重复同一种棋路。

  虽然含义不同,但联想一下拳击中的Clinch大抵就能理解了。

  如果出现这种局面,棋局就永远无法结束,所以就制定了这么一条强制终结棋局的规则。

  “对于千日手的处理属于规则范畴,现在的定义是重复同一棋路四次就算千日手。在那些持有‘千日手就是将棋的癌症’这种观点的人看来,如果先手未能打开局面就可以认定先手告负了呢。”

  “打开局面的一方会陷入不利对吧?”

  “就是因为双方都不愿意率先打开局面而陷入不利所以才会出现千日手的局面嘛。”

  这种场景在战斗漫画里经常出现——主人公做好陷入不利的心理准备,先发制人取得胜利。但在被冰冷的计算支配着的将棋世界里,这种情况基本不会发生。

  “然而,如果制定了‘先手方未能打开局面便败北’的规则,后手方应该就会有针对性地采用把棋局引向千日手的战法啊。”

  在一手损换角的战型中,千日手很容易发生,说不定就能因此一跃成为流行战法……不对,要是那样先手就会避开这种战型,战法本身反而会灭绝吧。

  “不管怎么说,就是有意识地去引导局面,千日手也不是那么容易就能发生的,事实上可能并没有太大差别呢。”

  “‘连续王手的千日手’规则说的就是连续用同一种方式将军四次的一方输掉棋局对吧?”

  “那个规则也很难理解呢。”

  如果形成千日手,双方交换先后手顺序再下一局。

  但如果用王手形成了千日手,实施王手的一方告负。

  这条规则的起源也是无从知晓。

  “说到犯规,还有就是……”

  “二步,对吧?”

  这应该是最为盛行的犯规形式了吧。

  也正因为如此,限制二步的原因也相当浅显易懂。

  “禁止二步,应该就是为了和‘吃掉的棋子可以打出去继续使用’这条规则取得平衡。”

  “毕竟用二步能经常下出很有利的一手棋呢。”

  “嗯,如果允许二步,那么步的价值就会变得过高从而破坏游戏的平衡呢。”

  “那么打步限制也是为了降低步的价值而制定的规则吗?”

  “这么想倒也没有错,不过……”

  也不知是因为气压还是因为睡意,我的脑子昏昏沉沉的。深深地吸了一口气意

  (继续下一页)

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