质极佳有脱不了的干系,无论是dota2还是csgo,一经推出就直接火遍全球,掀起了现象级热潮。
并且直接缔造了史迪姆平台单一游戏全球在线人数最多的记录,记录保持者正是《Dota2》,玩家峰值1291328人!
乍一听似乎不值一提,区区不到130万玩家同时在线的记录也就可圈可点,在国内市场能不能排进前十还得打个问号。
腾达都不需要派出自家三大将,仅仅只需要掏出一个《剑灵》150万的记录就足以压过其一筹了。
至于猪厂,单走一张《梦幻西游》反正是稳操胜券的局面。
尽管这么一对比,似乎显得史迪姆这个全球最大游戏平台有些拉跨,坐拥偌大海外市场都无法跟国内这单一游戏市场比。
造成这种数据差异的一大原因,自然是跟欧美玩家群体中占据了极大比重的主机玩家群体有一定关联。
相较于在海外地区被奉为主流的主机游戏,在国内却属于当之无愧的冷门小众。
毕竟在国内绝大多数玩家脑海之中,对于主机游戏的概念兴许还停留在小霸王游戏机的时代。
而花高价买一台打游戏的游戏主机,并且还得为游戏内容另外付费的这种消费观念,显然还难以在国内游戏市场上大行其道。
所以,相较于国内玩家群体高度集中的特点,海外玩家群体的特征无疑是相对分散的。
呈现在数据面上的表现才会造成如此之大的反差,因此同样是百万玩家同时在线的重磅数据,含金量却不可同日而语。
“所以,我们在史迪姆平台上缔造的记录,不单单是打破了V社在自家平台上的垄断地位,同时也是最快达到百万玩家同时在线记录的游戏……”
“并且在如此短时间内做到这一点,想要超过《dota2》保持的平台记录显然也不是一件难事,届时我们《绝地求生》就是年度最受欢迎的游戏!”
布兰登格林慷慨激昂,十分自豪的大手一挥,仿佛手指的方向就是他们的征途,而办公区域里的一群糙老爷们也随之露出与有荣焉的笑容。
毫无疑问参与这个项目,很可能就是他们人生履历上最辉煌的成就了,这一点就连布兰登格林都无法否认。
听完翻译,周东升面露了然神色,原来如此,听起来似乎含金量很高的样子。
但是对于熟知《绝地求生》发展之路的周东升而言,这不过才刚刚开始。
毕竟他上来就给《绝地求生》用上了“免费大法”这一招王炸,直接舍弃了先期不低于千万美刀计算的销售额。
将其统统转化为流量,在这样的牺牲下,《绝地求生》能够在海外市场如此快速崛起也绝对是情理之中。
“既然如此,我们何不如一鼓作气,直接将压在我们上面的记录给破掉呢?”周东升语气挪揄的说道。
布兰登格林不由眼睛一亮,作为一个同样是半道出家的野路子游戏制作人,布兰登格林的一大优点,就是不像科班出身的专业人士,满脑子条条框框。
因此,对于周东升那些天马行空的创意和想法,布兰登格林丝毫不抗拒,反倒是逆来顺受,格外受用!
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