1》的制作之中,为《h1z1》创作了大逃杀模式—杀戮之王!
而这一模式的推出,很快就超过了《h1z1》原有的生存模式,并且带动着这款游戏更上一层楼,风靡海外市场,一举成为当下最畅销的大逃杀游戏。
然而,尽管如此,大逃杀模式在《h1z1》内部就像是私生子一样,尽管表现优越却始终没有得到对应的重视,无法跟生存模式这个亲儿子相提并论。
显然,在《h1z1》的团队看来,《h1z1》的本质是一款末日沙盒类游戏,大逃杀模式只不过是在此基础上锦上添花的创新模式。
玩家们也只不过是被新玩法带来的一时新鲜感所吸引,等到新鲜感一过,还是会玩回原来的生存模式,毕竟谁能够拒绝打丧尸的快乐呢?
这种不受重视的区别对待,加上沦为《h1z1》附庸的大逃杀模式,在布兰登格林看来,就跟自己最开始做的大逃杀mod并无两样。
唯一的区别,可能就是他确实是因此赚到钱了,而不再是之前那种毫无收益,纯粹为爱发电的状态。
然而,那种想要做一款纯粹的,真正意义上的大逃杀类游戏的念头,开始在布兰登格林心中生根发芽,等待着破土而出的时刻。
而周东升这个“伯乐”的出现,就像是种地游戏里的高级肥料,让整个过程缩短了无数时间,直接快进到了实践阶段。
不光如此,周东升还要钱给钱,要人给人,更是拉来了猪厂这样的游戏大厂提供技术支持,这种充分信任的态度让布兰登格林一度受宠若惊。
相比起在《h1z1》部门受到的冷落,布兰登格林觉得自己从未打过如此富裕的仗!
也正是因为如此,布兰登格林对于《绝地求生》这款游戏的制作前所未有的认真,总结了自己前三个作品的经验和不足,秉承着精益求精的态度,将自己彻底榨干,把《绝地求生》打造成他能力范围内最完美的大逃杀游戏!
也只有这样,才算是没有辜负周东升的信任和看重。
而如今,望着那令人振奋的数据,布兰登格林感到前所未有的满足,同时转头笑着对周东升说道:“老板,我们做到了!”
周东升正摸着下巴,对于这个数据有些不太满意,毕竟没有个百万玩家同时在线的数据,怎么称得上是现象级游戏呢?
这个数据,也就勉强能跻身热门游戏行列吧?比起风靡全球,掀起吃鸡热潮的现象级游戏来说,可谓是还差了一大截呢。
不过嘛,毕竟在公测第一天而已,周东升砸吧砸吧嘴,也就“勉为其难”的接受了,毕竟连小目标都还没达成呢。
而听到一旁的布兰登格林那兴奋的话语……
这一句,哪怕不用李佳娜翻译,周东升也听懂了,于是随意的调侃了一句:“做到了什
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