。”
“可以,很强!”369表示赞叹。
就在叶斯和369聊着的时候,卡萨果然在三角草发现了一个马上就要消失的眼位。
如果卡萨能多蹲几秒钟,说不定这个眼位就已经消失了。
但就在它最后几秒的持续时间,这个侦查守卫起到了应有的作用,给上路的Zoom完进行了示警,让卡萨没有机会发动第一波突袭。
巨魔三下五除二将侦查守卫一口啃掉泄愤,卡萨错过了抓腕豪的最佳时机,Zoom已经有所防备,上路这波Gank只能无疾而终。
卡萨并没有选择继续待在上路给Zoom压力,而是立即返回自家的蓝BUFF野区补发育。
卡萨知道Kanavi的奥拉夫已经在下半区刷疯了,他再不刷,就要落后了。
“岩雀插眼了,就在这里。”正在中路对线的左手突然开口,并且给出叶斯眼位的信息。
很明显,左手刚刚偷听了叶斯和369的谈话,他想要测试一下叶斯究竟有没有那么厉害,连眼这种细节都能全部记住。
“可以,收到了。”叶斯一边给出回应,一边在聊天框内标记“中下河道眼0728”的详细信息。
其实正常来说,场上的眼位信息很难准确定位,因为开局自带的侦查守卫的持续时间是90秒~120秒,这个持续时间随着等级不断提升。
通过辅助装获得的侦查守卫持续时间是固定的150秒,也就是说在比赛的前期,侦查守卫的持续时间并是不固定的。
他有可能是93秒,也有可能是100秒。
英雄联盟设计师之所以这么做,就是为了给比赛的前期增加一些不确定性,这样比赛才会更加好看。
如果前期的眼位时间固定,那么侦查守卫可能就失去了本应该起到的作用,很容易就被一些高端的打野绕过去。
即便如此,绕视野对于一个打野选手来说也并不是难事。
至于眼位持续时间不固定,对于叶斯来说就是一个小问题,他没必要记住每级眼位增加的时间,只需要做个小小的分割法。
18级对应增加30秒的持续时间,如果很长三份,就是6级增加十秒钟。
也就是说六级的侦查守卫的持续时间大概是100秒,升到十二级会变成110秒。
但比赛没不要进行那么复杂的计算,可以简单一点,前期单人线的侦查守卫一律按照100秒计算,六分钟后单人线就按110秒算。
宁愿多耽误几秒钟,也要好过在侦查守卫最后的持续时间内被看到动向。
其实记单个眼位的持续并不是很难,但如果是三条路的眼位信息一起报上来,一般脑子不够用的选手,CPU都有可能被烧爆了。
这对于叶斯来说并不是难事,这些简单的数字计算,甚至还没有一道高中的数列题难,叶斯心算很快
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