3)第一百四十章 新游戏想法与年度游戏活动(求订阅,月票)_游戏制作:从治愈玩家开始
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  议中心展馆。

  住宿酒店这一块,游戏部也是专门提前准备好了。

  相较于往年还有一些什么讲座,业界交流活动。

  今年的话则全部取消,主要也是活动主题是面向玩家。

  正常玩家更关注的是自己喜欢的游戏得到了哪些奖项,至于业界交流?

  完全不关心!

  更何况说是业界交流,但讲座上讲的经验那能叫经验么?

  每个游戏设计师,对于如何设计游戏,都有一套成熟的理念与新得。

  但谁会傻乎乎的直接将其告诉别人?

  所以以往的一些讲座,更多的就是个样子。

  对于普通的游戏设计师,或许有很大帮助。

  但能够被直邀参加的游戏设计师,不说各个顶尖。

  可也是行业的中坚层次了,这些东西就一点营养都没了。

  纯粹就是走个过场而已。

  所以游戏部这边也干脆的取消了这个环节,只保留颁奖环节,而这也是玩家最期待的。

  活动开始之前,陈旭拿着自己的通行证,从门口入场。

  活动现场的设计师非常多。

  不过基本上分成了好几个派系。

  腾华c网龙以及还有一些二三线游戏厂商的游戏设计师,跟一些知名的游戏设计师。

  相比于腾华c网龙这些派系的设计师相互不对付,普通的游戏设计师们关系相对而言就更纯粹一些了。

  “今年的最佳年度游戏不知道花落谁家啊!”

  “感觉网龙那边‘星神’希望比较大。”

  “也不一定,腾华那边的‘罪恶之城’表现也不俗啊!”

  “话说你们就没人说《黑暗之魂》么,我感觉黑魂绝对是顶尖的水准。”

  “咳咳,研究不深不敢讨论。”

  “可不是,我现在连地下监狱都没过呢。”

  “虽然优秀但感觉还是平台太吃亏,如果《黑暗之魂》是vr的话,我认为是夺冠大热门,但pc平台与vr相比尤其是这种奖项评选上,还是太吃亏了。”

  “是啊,唉那是不是陈旭?”

  “好像,还真是!”

  “走,一起打个招呼去啊。”

  会场大厅的一个角落里面。

  一群独立游戏设计师,跟二三线厂商相识的游戏设计师聚在一起谈论着这一次的活动。

  几个人都是跟之前陈旭在此前游戏部举办gapy的展会上,有过一面之缘的几个游戏设计师。

  后面陈旭还加入了他们的一个设计师交流讨论群。

  不过这一次受邀参加的人也就几个而已。

  陈旭刚进入会场,倒是没来得及观察一个情况,就听到有人在身后喊他。

  转过头去一看,都算是熟人了。

  “大家都来了啊?”陈旭看着众人,也是笑着打招呼道。

  “侥幸被邀请,过来见见世面。”其中一个人笑着道。

  “陈总你今年的这款《黑暗之魂》真是给业界设计师们上了一课啊!”

  “瞅你这话说的,陈总去年就没上课了么?一款《传

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